java中hashmap和treemap的区别深入理解-亚博电竞手机版
首先介绍一下什么是map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。这就是我们平时说的键值对。
hashmap通过hashcode对其内容进行快速查找,而 treemap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用treemap(hashmap中元素的排列顺序是不固定的)。
hashmap 非线程安全 treemap 非线程安全
线程安全
在java里,线程安全一般体现在两个方面:
1、多个thread对同一个java实例的访问(read和modify)不会相互干扰,它主要体现在关键字synchronized。如arraylist和vector,hashmap和hashtable
(后者每个方法前都有synchronized关键字)。如果你在interator一个list对象时,其它线程remove一个element,问题就出现了。
2、每个线程都有自己的字段,而不会在多个线程之间共享。它主要体现在java.lang.threadlocal类,而没有java关键字支持,如像static、transient那样。
1.abstractmap抽象类和sortedmap接口
abstractmap抽象类:(hashmap继承abstractmap)覆盖了equals()和hashcode()方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每个元素是map.entry接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。
sortedmap接口:(treemap继承自sortedmap)它用来保持键的有序顺序。sortedmap接口为映像的视图(子集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理sortedmap和处理sortedset一样。添加到sortedmap实现类的元素必须实现comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个comparator接口的实现。treemap类是它的唯一一份实现。
2.两种常规map实现
hashmap:基于哈希表实现。使用hashmap要求添加的键类明确定义了hashcode()和equals()[可以重写hashcode()和equals()],为了优化hashmap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。
(1)hashmap(): 构建一个空的哈希映像
(2)hashmap(map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射
(3)hashmap(int initialcapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像
(4)hashmap(int initialcapacity, float loadfactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像
treemap:基于红黑树实现。treemap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
(1)treemap():构建一个空的映像树
(2)treemap(map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素
(3)treemap(comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序
(4)treemap(sortedmap s): 构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序
3.两种常规map性能
hashmap:适用于在map中插入、删除和定位元素。
treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
4.总结
hashmap通常比treemap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用hashmap,在需要排序的map时候才用treemap。
import java.util.hashmap; import java.util.hashtable; import java.util.iterator; import java.util.map; import java.util.treemap; public class hashmaps { public static void main(string[] args) { mapmap = new hashmap (); map.put("a", "aaa"); map.put("b", "bbb"); map.put("c", "ccc"); map.put("d", "ddd"); iterator iterator = map.keyset().iterator(); while (iterator.hasnext()) { object key = iterator.next(); system.out.println("map.get(key) is :" map.get(key)); } // 定义hashtable,用来测试 hashtable tab = new hashtable (); tab.put("a", "aaa"); tab.put("b", "bbb"); tab.put("c", "ccc"); tab.put("d", "ddd"); iterator iterator_1 = tab.keyset().iterator(); while (iterator_1.hasnext()) { object key = iterator_1.next(); system.out.println("tab.get(key) is :" tab.get(key)); } treemap tmp = new treemap (); tmp.put("a", "aaa"); tmp.put("b", "bbb"); tmp.put("c", "ccc"); tmp.put("d", "cdc"); iterator iterator_2 = tmp.keyset().iterator(); while (iterator_2.hasnext()) { object key = iterator_2.next(); system.out.println("tmp.get(key) is :" tmp.get(key)); } } }
运行结果如下:
map.get(key) is :ddd map.get(key) is :bbb map.get(key) is :ccc map.get(key) is :aaa tab.get(key) is :bbb tab.get(key) is :aaa tab.get(key) is :ddd tab.get(key) is :ccc tmp.get(key) is :aaa tmp.get(key) is :bbb tmp.get(key) is :ccc tmp.get(key) is :cdc
hashmap的结果是没有排序的,而treemap输出的结果是排好序的。
下面就要进入本文的主题了。先举个例子说明一下怎样使用hashmap:
import java.util.*; public class exp1 { public static void main(string[] args){ hashmap h1=new hashmap(); random r1=new random(); for (int i=0;i<1000;i ){ integer t=new integer(r1.nextint(20)); if (h1.containskey(t)) ((ctime)h1.get(t)).count ; else h1.put(t, new ctime()); } system.out.println(h1); } } class ctime{ int count=1; public string tostring(){ return integer.tostring(count); } }
在hashmap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,containskey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和arraylist的操作相比,hashmap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。
前面介绍了,hashmap是基于hashcode的,在所有对象的超类object中有一个hashcode()方法,但是它和equals方法一样,并不能适用于所有的情况,这样我们就需要重写自己的hashcode()方法。下面就举这样一个例子:
import java.util.*; public class exp2 { public static void main(string[] args){ hashmap h2=new hashmap(); for (int i=0;i<10;i ) h2.put(new element(i), new figureout()); system.out.println("h2:"); system.out.println("get the result for element:"); element test=new element(5); if (h2.containskey(test)) system.out.println((figureout)h2.get(test)); else system.out.println("not found"); } } class element{ int number; public element(int n){ number=n; } } class figureout{ random r=new random(); boolean possible=r.nextdouble()>0.5; public string tostring(){ if (possible) return "ok!"; else return "impossible!"; } }
在这个例子中,element用来索引对象figureout,也即element为key,figureout为value。在figureout中随机生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印”ok!”,否则打印”impossible!”。之后查看element(3)对应的figureout结果如何。
结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是”not found”。也就是说索引element(3)并不在hashmap中。这怎么可能呢?
原因得慢慢来说:element的hashcode方法继承自object,而object中的hashcode方法返回的hashcode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用hashcode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用 hashmap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要hashcode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望 new element(i) (i=5)与 elementtest=newelement(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对element类更改如下:
class element{ int number; public element(int n){ number=n; } public int hashcode(){ return number; } public boolean equals(object o){ return (o instanceof element) && (number==((element)o).number); } }
在这里element覆盖了object中的hashcode()和equals()方法。覆盖hashcode()使其以number的值作为 hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在hashmap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写object类中的方法》)。修改后的程序运行结果如下:
h2:
get the result for element:
impossible!
请记住:如果你想有效的使用hashmap,你就必须重写在其的hashcode()。
还有两条重写hashcode()的原则:
[list=1]
不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的hashcode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。即”不为一原则”。
生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高hashmap的性能。即”分散原则”。至于第二条原则的具体原因,有兴趣者可以参考bruce eckel的《thinking in java》,在那里有对hashmap内部实现原理的介绍,这里就不赘述了。
掌握了这两条原则,你就能够用好hashmap编写自己的程序了。不知道大家注意没有,java.lang.object中提供的三个方法:clone(),equals()和hashcode()虽然很典型,但在很多情况下都不能够适用,它们只是简单的由对象的地址得出结果。这就需要我们在自己的程序中重写它们,其实java类库中也重写了千千万万个这样的方法。利用面向对象的多态性——覆盖,java的设计者很优雅的构建了java的结构,也更加体现了java是一门纯oop语言的特性。