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c#,struct的一些问题分析

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  • 与类的区别:

struct的理论看过好一些,可是工作上基本没有应用过,class倒处处都有。难道struct就没有什么使用价值吗?搜了一下如何在类和结构中做出选择?

✔️ 如果类型的实例很小且通常寿命很短或通常嵌入其他对象中,请考虑定义结构而不是类。

❌ 避免定义结构,除非该类型具有以下所有特征:

它在逻辑上表示单个值,类似于原始类型(int,double等)。

它的实例大小低于 16 字节。

它是不可变的。

它不必经常装箱。

在开发软件时,常常会有页面弹窗,而亚博vip888主页面经常需要传一些参数到窗体里面,窗体也只是用这些参数来搜出其他数据展示,或进行数据保存时使用,也就是只读那些入参。虽然通过构造函数传参,可以传多个参数,但一般多个参数还是封装为一个整体较好,如果这些参数在业务上可以看成一个小的逻辑单元,封装成struct应该更好。

eg:函数传参,struct会多复制一遍,所以加上ref。

 using system; using system.windows.forms;  namespace windowsformsapp1 {     public partial class form1 : form     {         private fundstruct s_fundstruct;          public form1()         {             initializecomponent();         }                public form1(ref fundstruct fundstruct)         {             initializecomponent();             s_fundstruct = fundstruct;         }          private void form1_load(object sender, eventargs e)         {             this.textbox1.text = s_fundstruct.code;             this.textbox2.text = s_fundstruct.shortname;             ...         }     }      public struct fundstruct     {         ///          /// 编码         ///          internal readonly string code;         ///          /// 内码编号         ///          internal readonly int number;         ///          /// 简称         ///          internal readonly string shortname;         ///          /// 全称         ///          internal readonly string longname;          internal fundstruct(string code, int number, string shortname, string longname)         {             code = code ?? throw new argumentnullexception(nameof(code));             number = number;             shortname = shortname ?? throw new argumentnullexception(nameof(shortname));             longname = longname ?? throw new argumentnullexception(nameof(longname));         }     } }

与类的区别:

c# 中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可以包括数据成员和方法成员。

结构和类的区别:

1、结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用。

2、结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于堆中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。

c# 中的简单类型,如int、double、bool等都是结构类型。如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为 c# 语言创建出一种新的值类型来。

由于结构是值类型,并且直接存储数据,因此在一个对象的主要成员为数据且数据量不大的情况下,使用结构会带来更好的性能。

因为结构是值类型,因此在为结构分配内存,或者当结构超出了作用域被删除时,性能会非常好,因为他们将内联或者保存在堆栈中。当把一个结构类型的变量赋值给另一个结构时,对性能的影响取决于结构的大小,如果结构的数据成员非常多而且复杂,就会造成损失,接下来使用一段代码来说明这个问题。

结构和类的适用场合分析:

1、当堆栈的空间很有限,且有大量的逻辑对象时,创建类要比创建结构好一些;

2、对于点、矩形和颜色这样的轻量对象,假如要声明一个含有许多个颜色对象的数组,则clr需要为每个对象分配内存,在这种情况下,使用结构的成本较低;

3、在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,因为结构不支持继承。

4、大多数情况下,目标类型只是含有一些数据,或者以数据为主。

以上就是c# struct的一些问题分析的详细内容,更多关于c# struct的资料请关注趣讯吧其它相关文章!

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