建造者模式(bulider模式)详解-亚博电竞手机版

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 cpu、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。 生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。 以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

模式的定义与特点

建造者(builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。 该模式的主要优点如下:
  1. 封装性好,构建和表示分离。
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
其缺点如下:
  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。
建造者(builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

模式的结构与实现

建造者(builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

1. 模式的结构

建造者(builder)模式的主要角色如下。
  1. 产品角色(product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者(builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getresult()。
  3. 具体建造者(concrete builder):实现 builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
其结构图如图 1 所示。 图1 建造者模式的结构图

2. 模式的实现

图 1 给出了建造者(builder)模式的主要结构,其相关类的代码如下。 (1) 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。
 class product {     private string parta;     private string partb;     private string partc;      public void setparta(string parta) {         this.parta = parta;     }      public void setpartb(string partb) {         this.partb = partb;     }      public void setpartc(string partc) {         this.partc = partc;     }      public void show() {         //显示产品的特性     } }
(2) 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。
 abstract class builder {     //创建产品对象     protected product product = new product();      public abstract void buildparta();      public abstract void buildpartb();      public abstract void buildpartc();      //返回产品对象     public product getresult() {         return product;     } }
(3) 具体建造者:实现了抽象建造者接口。
 public class concretebuilder extends builder {     public void buildparta() {         product.setparta("建造 parta");     }      public void buildpartb() {         product.setpartb("建造 partb");     }      public void buildpartc() {         product.setpartc("建造 partc");     } }
(4) 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
 class director {     private builder builder;      public director(builder builder) {         this.builder = builder;     }      //产品构建与组装方法     public product construct() {         builder.buildparta();         builder.buildpartb();         builder.buildpartc();         return builder.getresult();     } }
(5) 客户类。
 public class client {     public static void main(string[] args) {         builder builder = new concretebuilder();         director director = new director(builder);         product product = director.construct();         product.show();     } }

模式的应用实例

【例1】用建造者(builder)模式描述客厅装修。 分析:客厅装修是一个复杂的过程,它包含墙体的装修、电视机的选择、沙发的购买与布局等。客户把装修要求告诉项目经理,项目经理指挥装修工人一步步装修,最后完成整个客厅的装修与布局,所以本实例用建造者模式实现比较适合。 这里客厅是产品,包括墙、电视和沙发等组成部分。具体装修工人是具体建造者,他们负责装修与墙、电视和沙发的布局。项目经理是指挥者,他负责指挥装修工人进行装修。 另外,客厅类中提供了 show() 方法,可以将装修效果图显示出来(点此下载装修效果图的图片)。客户端程序通过对象生成器类 readxml 读取 xml 配置文件中的装修方案数据(点此下载 xml 文件),调用项目经理进行装修。其类图如图 2 所示。 图2 客厅装修的结构图 程序代码如下:
 package builder;  import java.awt.*; import javax.swing.*;  public class parlourdecorator {     public static void main(string[] args) {         try {             decorator d;             d = (decorator) readxml.getobject();             projectmanager m = new projectmanager(d);             parlour p = m.decorate();             p.show();         } catch (exception e) {             system.out.println(e.getmessage());         }     } }  //产品:客厅 class parlour {     private string wall;    //墙     private string tv;    //电视     private string sofa;    //沙发       public void setwall(string wall) {         this.wall = wall;     }      public void settv(string tv) {         this.tv = tv;     }      public void setsofa(string sofa) {         this.sofa = sofa;     }      public void show() {         jframe jf = new jframe("建造者模式测试");         container contentpane = jf.getcontentpane();         jpanel p = new jpanel();         jscrollpane sp = new jscrollpane(p);         string parlour = wall   tv   sofa;         jlabel l = new jlabel(new imageicon("src/"   parlour   ".jpg"));         p.setlayout(new gridlayout(1, 1));         p.setborder(borderfactory.createtitledborder("客厅"));         p.add(l);         contentpane.add(sp, borderlayout.center);         jf.pack();         jf.setvisible(true);         jf.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);     } }  //抽象建造者:装修工人 abstract class decorator {     //创建产品对象     protected parlour product = new parlour();      public abstract void buildwall();      public abstract void buildtv();      public abstract void buildsofa();      //返回产品对象     public parlour getresult() {         return product;     } }  //具体建造者:具体装修工人1 class concretedecorator1 extends decorator {     public void buildwall() {         product.setwall("w1");     }      public void buildtv() {         product.settv("tv1");     }      public void buildsofa() {         product.setsofa("sf1");     } }  //具体建造者:具体装修工人2 class concretedecorator2 extends decorator {     public void buildwall() {         product.setwall("w2");     }      public void buildtv() {         product.settv("tv2");     }      public void buildsofa() {         product.setsofa("sf2");     } }  //指挥者:项目经理 class projectmanager {     private decorator builder;      public projectmanager(decorator builder) {         this.builder = builder;     }      //产品构建与组装方法     public parlour decorate() {         builder.buildwall();         builder.buildtv();         builder.buildsofa();         return builder.getresult();     } }  package builder;  import org.w3c.dom.document; import org.w3c.dom.node; import org.w3c.dom.nodelist;  import javax.xml.parsers.documentbuilder; import javax.xml.parsers.documentbuilderfactory; import java.io.file;  class readxml {     public static object getobject() {         try {             documentbuilderfactory dfactory = documentbuilderfactory.newinstance();             documentbuilder builder = dfactory.newdocumentbuilder();             document doc;             doc = builder.parse(new file("src/builder/config.xml"));             nodelist nl = doc.getelementsbytagname("classname");             node classnode = nl.item(0).getfirstchild();             string cname = "builder."   classnode.getnodevalue();             system.out.println("新类名:"   cname);             class c = class.forname(cname);             object obj = c.newinstance();             return obj;         } catch (exception e) {             e.printstacktrace();             return null;         }     } }
程序运行结果如图 3 所示。 图3 客厅装修的运行结果

模式的应用场景

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。 当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。 建造者模式主要适用于以下应用场景:
  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

建造者模式和工厂模式的区别

通过前面的学习,我们已经了解了建造者模式,那么它和工厂模式有什么区别呢?
  • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
  • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
  • 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
  • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。

模式的扩展

建造者(builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。
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